Artículos de esta sección
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Las interfaces físicas de usuario pueden ser consideradas como formas de interacción humano-computadora que emplean otros sentidos además de la vista: el tacto, el sonido, el medio ambiente, etc. En esta ocasión, relacionamos algunos conceptos clave de las interfaces físicas con su aplicación en el Lego Mindstorms.
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El pasado 6 de marzo murió en la ciudad de París el filósofo Jean Baudrillard, una figura central en el pensamiento moderno. En esta ocasión, abordamos brevemente sus ideas sobre los objetos y sobre la simulación.
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Desde hace por lo menos 4 décadas, lo digital ha ofrecido a las artes un vía para su revitalización y enriquecimiento. En esta ocasión, abordamos el arte digital desde una perspectiva evolutiva y nos enfocamos en sus características más importantes para después observar algunas de las tendencias actuales.
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Actualmente, se habla que los principios del siglo XXI deben corresponder al universalismo y al humanismo. Estos principios fueron forjados durante lo que se llamó el "Siglo de las Luces". Este HiperShow lo dedicamos a explorar algunas de sus claves más importantes.
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La informática estructural es un campo de estudio que ha surgido de la comunidad hipermedia con el objetivo de proponer modelos, técnicas y tecnologías que faciliten la interoperabilidad entre sistemas no sólo de datos, pero también de estructuras y de comportamientos. Hoy, hacemos un acercamiento de algunas de las características de la Informática Estructural.
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